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數年前,當PS3被破解可以完整備份SACD光碟上的DSD檔案之後,大家開始想如何可以把DSD順利由電腦送到解碼去,當然傳統數碼界面,例如 AES/EBU或SPDIF,不能傳送或接收DSD訊號,只有USB可以做得到,但標準的USB Audio Class完全不對應DSD,只可以用ASIO方式才可,要編寫ASIO驅動普及性存在困難,最理想當然是把DSD扮成PCM般傳送接收,但又要保留 DSD訊號,不會把它們轉換PCM才可。

DSD64大約等同PCM16bit / 176.4kHz容量,一般24Bit音訊通道下還有8Bit剩,所以提出試試將DSD64加一層外殼,包裝成PCM,通過各種傳統界面,到解碼一方時, 就把這剩下的8bit放入一個識別訊號,讓解碼知道這是DSD而不是PCM,後來一位俄羅斯工程師,編寫了一 個USB驅動,能夠辨別接收的PCM訊息是否DSD,與此同時也和播放程式工程師研究,例如JRiver及Audirvana等,在電腦播放層面將DSD 檔案打包成PCM輸出,也就正是今日大家都很熟悉的 DoP (DSD over PCM) 了。

DoP為開放格式,DoP把式別碼放在最尾8Bit (0xAA/initial dCS method),Playback Designs Andreas Koch等工程師及後改了在首8bit放入式別碼 (0xFA 0x05/DoP standard 1.0),兩者基本上是一樣的。

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