多年來我們玩音響,都在”不知而行”下進行,許多我們觀察到的聲音現象,一直沒有辦法以科學數據來解釋,有些稱以科學數據做出來的東西,常常聽起來又並不是那麼回事。因此我們只好提出:聽不到的不算、聲音收貨的看法。

其實我們聽的都是<複製音樂>,前人留下的譜,今人演繹,錄製,重播,每一樣都有個人的詮釋在內,要說正確,可能要作曲者來判別,可是有時作曲者也並不滿意自己的演譯。

拜聲學發展賜,對聲音有了些數據上解釋。因此我們提出了”平衡”的概念;平衡在聽感上有兩個涵意,一是當我們聽到20~20khz範圍內的聲音,頻率響應較平的時後,我們會覺得舒服、好聽;另一是響應頻率較平的時後,較不會有某些頻段遮蓋到其它頻段,我們聽到的訊息量會比較多,也就是細節會多。

音響的調整,我們就是以此出發,而擺喇叭是最直接的,經過長期的實驗,我們提出了”平衡式”擺位法,由於不是每個用家都有能力請專家來家裡操作。於是我們提出了,練耳朵及了解自家聲音現象。希望的是,每個人可以自力,把自家的聲音品質弄得好一點。前面的文章是基本的溝通及分享,接下來我們要進入實質的操作,小弟希望有心的朋友,不妨利用假期,把前面的文複習一下,並持續的練耳朵,因為後面所有的操作,都是要以~~耳聽~~為基準。

所謂”中性”的說法,有時是蠻弔詭的,到底是標準在哪?,有人說沒有味道!那沒有味道是不是也是一種味道。所以我提出”感動的聲音”,音樂會感動人,聲音也會。我想有人有這種經驗,到寺廟聽它的鐘聲,幾個敲響,餘音嫋嫋,會讓人感動。而我現場聽到的鬼太古座,那份澎湃、魄力,好像沒甚麼音符,也讓我久久不已。

說到感動,音樂讓我們感動,聲音讓我們感動,演奏讓我們感動,這些都是別人讓我們得到的感動;世上有一種感動,比音樂、聲音來得更感人,那就是”付出”。

在檢測邊界反射會對聲音造成何種影響時,測試和分析是最好的鑒定。

當喇叭發出聲音時,聲波打到邊界會得到第一次的反射效果,由於喇叭有擴散角度,因此它與二邊側牆、天花板、地板就形成了三個相對的關係,擺位元時考慮的需是一種三維的現象。假如聲波打在很堅固的邊界,他們的反射會為生一個聲源的形象,這也就是發燒友所說的音場結像,理想的擺位可以讓結像更為清晰明確。

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當音箱被放置在靠近牆的位置時,有一些多層次的音波會從音箱向後牆的方向發射,再反射回到音箱本身。

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音箱放置的位置由於受到反射的影響,音箱靠近邊界線距離的不同,會得到不同層次的反射效果。

同時聲波有一定的距離和波長,所以反射程度也會不同。
當聲音發射時,其距離邊界線越遠,反射層次的數就越少;距離邊界線越近,反射層次的數就越多。
當音箱發射音波時,音波會到達邊界線(牆、地板、天花板),並向著音箱的方向反射回去。當兩個為生一樣長度的波長,或者方向不同的音波相遇時,並結合在一起,就形成了直立音波(Standing Wave)和為生了交叉點(nodes)和混合點(Antinodes)。如下面二圖

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在無限的空間中(Free Space),被放在兩側平行排列的音箱,同時相等的發射音波時,音箱與音箱之間為生了它們之間的交叉點和混合點。它們之間的音波會形成了音場和音像。和下圖的原理相同。

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(A) 向前發射的音波。
(B) 反射的音波。
(C) 為生交叉點和混合點的音波。
 

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