房客開始藉口拖延不交租金,房東就要有警覺性了。

首先要做的是催繳租金,一開始用口頭或電話的方式就可以了,也許房客是忙到忘記了,也或許是剛好那幾天手頭不方便,不需要讓對方太難堪;
但是如果房東口頭通知個一兩次,房客還是沒有跡象要繳錢,或許就不用再催第三次、第四次了,可以考慮直接改用寄發存證信函的方式,催告房客限期(函到五天或七天內)給付租金。

假如房客接到存證信函還是沒有積極反應,時間到了還是不繳租金,累積連續兩個月不交租金,基本上,已經可以推定對方是沒有誠意要交租金的,
這時就要開始做第二步動作,就是再寄第二次存證信函,向房客表示已經連續兩期沒有交租金,房東不要再把房子租給他了(終止租約)。

但這邊要注意的是,依照土地法第100條第3款規定,承租人積欠租金,除了以擔保金(押金)抵償之外,達兩個月以上時,出租人得收回房屋。
也就是說,若原來租房屋時預收的押金為兩個月,房客必須欠租四個月(扣掉押金的兩個月,另外又欠租金兩個月,共計四個月),房東才可以請求收回房屋。

先依法終止租約關係,讓房客變成無權占有,再請求公權力幫你要回房屋。

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租約有公證嗎?

合約當初只要沒公証,不走民事法庭是趕不走他的,
如果走法院他還可以光明正大的住到法院的強制命令下來,現行的法規都是保障居住者的,就算合約到了他不走一樣要等強制命令。
這告訴我們公證的重要性

如果有公證只要直接拿去法院申請強制執行,很快就可以會同警察把他趕走了

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遲繳就可以直接趕走?

無法,沒有法院的命令警察都不敢動他
除非當初有花錢公證,不然一旦有糾紛只能走法院
到調解那對時候,對方如果有意積欠一定調解失敗,調解會就會問你要不要告他
如果對方沒錢沒工作,有法院命令最多只能趕他走,也追不回租金

崔媽媽租屋網有教步驟,存證信函寄的順序,當這些都做完了還要上調解委員會,最後才是法院

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沒有走法律途徑也無法強制搬家,房東不能一直按電鈴(騷擾),不能限制行動(強制),不能進入屋內,不能斷水電。

合法處理方式要簽約時公證,然後等四個月沒繳,發兩次存證信函,遞狀控告等開簡易庭,開庭房客完全不付錢(沒誠意)或未出庭,
法官最快判再一個月讓對方搬家,(如果房客庭上表示和解,分期付款會拖3-6個月因為法官覺得有誠意,然後房客付一點錢再住六個月)
一個月後沒有搬家(當然更不會付錢),才能拿判決書找警察執行。

如此一來,租客可以順利住好住滿至少六個月以上!(重點是房客比我們還熟租房法律權益,沒欠到四個月叫我們不要追)

拿欠的租金?
房東自己慢慢透過法律途徑追,房客沒有資產,只能追到房客有工作進行法扣,
但房客可能又離職,可能只做現金的工作,沒有勞保,要追回來很麻煩困難

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MP4和AVI都是視訊文件的封裝,用來封裝高清晰視訊。
高清晰視訊可以比作是水,MKV和AVI就好比玻璃瓶和塑膠瓶,好壞對照在於緊縮演算的方式。
ex:MPEG-4_AVC, ASP(Xvid or Mpeg4)

問:AVI與MP4哪一個比較清晰?
答:
最好的是AVI,avi沒什麼緊縮,固然占的容量越大,是最好最清晰了,
MP4影像畫質媲美DVD,音質也具備了CD質感,加上更高的壓縮比,為ipod. psp這些手持小容量設備所用,體積天然要小的,清晰度也必定略差,
主要是看的選擇,想找清晰而不太大的選MP4,特殊要求高清晰的,就選擇高清晰的AVI,各有各的長處,節流記憶體及容量大小選MP4。

AVI缺點:
1. 不支持最新的編碼體式格局。
2. 不撐持內置字幕(只能單獨找字幕下載)。
3. 不支撐可變碼率的視訊,意味著增大文件體積,或相同體積下質量相對低。
4. 沒法支撐多音軌和章節 - 雷同於DVD菜單和說話選擇的播放功能不支援。
5. 沒有時候戳,所以沒下載完全的AVI文件,就沒設施正常播放,並且很難在文件受損後修復音視訊同步問題

最後總結一下:
個人選擇MKV,因為MKV是新型的封裝體例,是將來的大勢所趨。
跟AVI比,MKV首要的優勢在於:
1. 可變幀速。
2. 毛病檢測和修復能力,容錯性強
3. 支持封裝多重字幕,不需要外部字幕文件。
4. 兼容性好,跨平台。

1. 相同的分辯率情形下,MKV和AVI誰的體積小一些?
假如能理解上面的比方,那麼就應當知道,這個問題沒有多大的意義體積的巨細關鍵在於裡面裝的視訊的巨細。
假如封裝了一樣的內容,那麼體積幾乎是一樣的。

2. MKV和AVI誰的清晰度要高一些?
清晰度取決於MKV和AVI中封裝的內容,假如MKV封裝的是720p,AVI封裝的是1080p,你感覺哪一個清晰?假如反過來也一樣。

3. MKV和AVI誰更為流通一些?
相對來講,AVI比較合適較老一點的機械,假如你的配置不是很好,可能播放AVI比力合適固然,這也取決於播放用的分離器息爭碼器。

4. 縮小和放大視訊界面,MKV和AVI誰失真率小一些?
和之前的問題一樣,假如有失真率,也是因為所用的播放器息爭碼器產生的。更多的,是心理感化產生的。

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睡著時, 用嬰兒專用的安全剪刀
用這彎彎的來剪, 趁小朋友睡著時剪或喝奶奶時剪

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再用這個磨兩下

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剪完之後用大人磨指甲那種磨甲棒磨一下,邊邊就不會尖了,
但是不要買太粗的磨棒,要買細一點的。

剪完以後洗一洗,用乳液或凡士林抹一抹指甲邊緣,就比較不會抓傷人了

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買隻細一點的磨甲棒就超好用的,
小孩的指甲沒那麼厚,用拋光的磨甲棒就可以了,簡單又輕鬆,重點是磨完不會利!

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貝親的嬰兒指甲剪超好用

用貝親剪,小朋友指甲小所以剪不圓,用美甲店專用那種磨甲棒磨,
買那種有粗也有細的在同一個的,專業一點的那種,用橫的和直的磨法去磨,
可以磨的不錯,不割臉,要勤磨,也比較會圓圓的,
重點就是要剪得圓圓的修得圓圓的!然後要上寶寶乳液在指甲上。

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Switch minecraft 如何玩多人遊戲?
Nintendo Switch 主機上的 Minecraft 預設是多人遊戲。本機玩家只要在遊戲期間連接控制器,再按控制器上的 +,即可隨時加入進行遊戲。

可藉由按下 Y 從主功能表中選擇的網路模式有 2 種:
[線上網路] 和 [區域網路]。
[區域網路] 可在沒有網際網路連線時,用於加入附近的其他主機。

當開始或加入 [線上網路] 或 [區域網路] 遊戲時,好友名單中的玩家將會在選取 [進行遊戲] 時,於 [加入] 索引標籤中看見此遊戲。

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Switch minecraft 如何使用分割畫面玩遊戲?

玩家只要在遊戲期間連接控制器,再按控制器上的 +,即可隨時加入您的遊戲。
最多可以有 4 位玩家同時在分割畫面中玩遊戲。
玩遊戲時,需要每人各有一對 Joy-Con (左右各一),或每人各有一個 Nintendo Switch Pro 控制器。

一台Switch可以分割畫面4個人玩,但一個人要一組joy-con,無法用單支玩。

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遙控器的設定方法

兩人協力(遙控器設定)的方法

1.請按下「Joy-Con(R)」的HOME鍵(房子圖案),顯示「Nintendo Switch™」的主機選單。
2.請選取主機選單中的「遙控器」後選擇「改變手持方法/順序」。

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3.請將「Joy-Con(L)」「Joy-Con(R)」橫握以利識別。
※橫握狀態時遙控器的綠色指示燈,1P會顯示一顆燈,2P會顯示兩顆燈。

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2人~4人一起遊戲(遙控器設定)的方法

1.首先,將使用的Joy-Con™全部登錄進Nintendo Switch™中。請將欲使用的「Joy-Con™」依照順序安裝至「Nintendo Switch™」主機進行登錄。
※安裝過一次後即使從主機取下也會保持登錄狀態。

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2.請按下「Joy-Con(R)」的HOME鍵(房子圖案),顯示「Nintendo Switch™」的主機選單。
3.請選取主機選單中的「遙控器」後選擇「改變手持方法/順序」。
4.將「Joy-Con™」取下,一人拿著兩個遙控器「左右握著」以利辨識。
※橫握狀態時遙控器的綠色指示燈,1P會顯示一顆燈,2P會顯示兩顆燈。

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5.請保持橫握狀態從主機選單選取「超級炸彈人R」回到遊戲。
6.回到「連線對戰」的角色選擇畫面,請按下各自的遙控器按鈕加入遊戲。

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修改 DNS 設定上網, 用 Switch 上網

進入 Switch 設定頁面,找到網路(Internet)選項搜尋可用網路,點擊想連入的網路,開啟該網路的網路設定,並在選單中找到「主要 DNS 設定」,將設定從自動轉換成手動,將 DNS 改成「045.055.142.122」,按下儲存設定並連入該網路。這時系統會顯示「需登錄」訊息,繼續選擇下一步,等待數秒以後系統就會自動導入 Google 搜尋引擎首頁,這時候你就可以開始瀏覽網頁了。

瀏覽網頁時,按鍵操作和其他家用主機一樣,可登入 Facebook 或 YouTube 看影片等,但筆者實測發現在 YouTube 看影片時,網路會變得比較慢,導致影片戴入需要時間。值得注意的是,儘管已在瀏覽網頁,但其實系統仍是處於「設定」頁面,因此一旦離開該頁面回到 Switch 主機首頁,就必須重新連入該網路才可繼續上網。如果要將 DNS 設定還原,只要將 DNS 設定從手動轉回自動,並重新連上網即可正常使用。

Switch 設定進入網路設定,使用 Switch 搜尋可用網路,使用右搖桿 A 鍵進入更改設定

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在設定頁面找到 DNS 設定,並將主要 DNS 手動改成 045.055.142.122,按儲存開始連線。

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網頁連線倒數完畢以後會自動導向 Google 首頁,此時就可以正常使用 Switch 瀏覽網頁。

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以零件的一致性來講,就是特性誤差值在要求的範圍內,過高或過低的一律篩選掉,
這些篩選掉的零件並非不好,而是無法和其他的零件搭配,維持一個穩定的工作。

以電晶體來講,一個是放大率,另一個是溫度效應,
假設工作溫度在50℃,電流在設定值內,維持一個線性工作狀態,
以此前提所挑選出來的零件在一定的誤差範圍之內,那麼這個零件就合乎要求了。

至於其他被篩選掉的零件,並不是不好而是不符合使用的要求,
所以這些零件並不會銷毁,還是會賣到市場零售。
所謂的工業級元件就是這樣嚴選零件而已

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商規 (Commerce Grade) -- 0~+70℃
工規 (Industry Grade) -- -40~+85℃
軍規 (Military Grade) -- -55~+150℃ --> 可參考MIL-STD範本
車規 (Car Grade) -- -40~+125℃ --> 美國汽車電子協會的車用市場規格驗證標準 AEC-Q100 Grade 1

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電晶體配對

在工廠大量製造之下
每顆零件隨然是相同原料相同製程 但是結果還是會有些微差距
電晶體的放大倍率也會略有差異

因此會出現"功率晶體配對" 選出放大倍率相同的配成一對來販售
以電阻而言1%的誤差,已算是低誤差的了

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HDMI協會於公布了HDMI 2.1標準的主要技術規範,該標準將於2017年二季度正式公布。
新的標準將支持48Gbps的高速連接帶寬,可支持無壓縮的10K視頻解析度,其它改進包括圖像色彩空間可支持16位,動態HDR技術,以及為遊戲,音頻多媒體應用而開發的動態刷新頻率。

HDMI 2.1標準最主要的特點就是,該標準比前者支持更大的帶寬。
從18Gbps增加到48Gbps能更好地跟隨超高畫質電視以及顯示器技術的發展,不過這要求使用新的48GHDMI連接線,新的HDMI線將源用已有的A,C以及D類連接頭,並且將向後兼容已有的多媒體設備。
標準的48GHDMI線長度為兩米,採用純銅線材。
值得關注的是新的HDMI 2.1標準的技術規範所支持的很多功能需要使用48G連接線線,而其它功能卻不需要。
因此,該新標準的一些功能可能只被有些設備所支持,而不是所有的設備。

HDMI 2.1 48G連接線所增加的帶寬將用於超高清解析度如4K 120fps,8K 100/120fps,10K 100/120fps等格式視頻傳輸,並增加了刷新率。
增加的帶寬同樣對支持最新的色域起到關鍵作用,例如BT.2020(Rec.2020)以及10位,12位甚至是更先進的無壓縮16位色彩。
HDMI協會並沒有明確說明這點,不過2.1標準將很有可能支持BT.2100(Rec.2100),其在BT.2020的技術上做了許多重要的改進,特別是圖像的高動態方面。

儘管HDMI 2.0以及支持BT.2020,而且HDMI 2.0B增加了對HDR10的支持(通過混合對數伽馬曲線(HLG)),但是已有標準僅可傳輸10位以及12位4K60fps視頻。
如果要支持8K的HDR高動態,那麼需要使用HDMI 2.1標準

另外,新的HDMI 2.1標準增加了對動態HDR元數據的支持,可以讓內容製作商對每一幀圖像的色彩,對比度,以及亮度進行控制。
這裡最主要的部分是動態HDR將不要求新的48GHDMI線來處理4Kp60解析度的視頻,因此廠家或許可以通過升級固件來增加對動態HDR的支持。
對於現在很多設備來說因為顯示器技術都不一樣,很多顯示器並不能支持HDR10以外的高動態圖像技術。
並且,多媒體視頻(例如超高清藍光光碟)並不支持現在的HDR,意味著支持動態HDR的兩種主要來源可能就是遊戲,以及流媒體。
還應值得關注的是HDMI協會並沒有提及這種HDR是如何實現的,僅僅只是說新HDMI 2.1標準將支持一些HDR技術。

HDMI 2.1與HDMI 2.0/2.0a主要特點對比

HDMI 2.1

事實上,動態HDR並不是HMDI2.1新標準針對遊戲應用所支持的唯一功能。
該新標準還將支持遊戲模式動態刷新率(game mode variable refresh rate)即GMVRR。
如今,AMD已經通過其自主開發FreeSync-over-HDMI來支持GMVRR。而使用HDMI 2.1標準將讓該功能變得更簡單。
HDMI 2.1標準的48G連接線的遊戲模擬式動態刷新可支持4Kp120以及8Kp60圖像解析度。對於低解析度/刷新率的應用,HDMI1.4標準的連接線足以應付。
我們不知道現在的GPU以及遊戲主機是否可通過升級來支持HMDI2.1GMVRR功能,不過以後發售的圖像處理器將會支持,因為這些硬體通常將採用最新的HDMI 2.1標準。

除了上面所提到的功能,HDMI 2.1標準可支持eARC–支持基於對象的多通道音頻格式。
HDMI論壇並沒有提到具體的品牌,不過杜比全景聲(Dolby Atmos)以及DTS:X似乎都有可能被支持。

HDMI 2.1標準個用戶帶來了一些渴望已久的功能,有些功能將很快被新產品採用,其它功能可能在今後的幾年中被應用。
HDMI論壇計劃在2017年的二季度發布最終標準,並且在三季度發布HDMI 2.1一致性測試規範.也就是說,不要指望在今年下半年市場上會有支持新規範的產品(2018年更有可能看到支持HDMI 2.1標準的新產品)。
同時,從授權角度來看,任何擁有HDMI 2.0授權的公司都可以得到HDMI 2.1的發展計劃藍圖。

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304不鏽鋼處理前

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304不鏽鋼:魔布擦拭後

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304不鏽鋼:超微粒金屬亮光處理前

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304不鏽鋼:亮光處理後

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這樣比較清楚

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產品有粗細目之分。
用的是Autosol超微粒,使用後沒有太陽紋。

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Switch Joy-Con 手把控制器怎麼充電

Q:Switch Joy-Con手把控制器無線的,剛買來怎麼充電?
A:
①直接插到SWITCH本體左右兩側再將主機放上台座就可以了。
②再另外買一個可充JOY-CON的台座。

Q:另外繁體中文介面,怎麼大選項都還是英文,是不是中文化不完整。
A:中文只對應遊戲,目前主機選單並無中文化。

Switch 日機 or 台機?
A:
人在台灣就買台灣公司貨就可,Switch 台灣跟日本價差不大
規格跟語言也都一樣, 所以無差
日本貨和台灣貨單機價差約NT1300元(差在保固)左右

語言問題,日機台機完全一樣,都可以設定成中文,日本買的遊戲是跟著主機設定的語言跑的。
所以結論就是日機台機完全一樣。
唯一不同就是保固。台灣不修日機。

如果未來都是買實體版, 需要買記憶卡嗎?
購買 SanDisk Ultra microSDXC UHS-I (A1)128GB記憶卡(公司貨)100MB/s
A:
建議還是留,因為還有dlc跟沒有實體版的小遊戲下載都會吃空間,主機的32g實在不夠用

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switch數位版的遊戲和實體遊戲的差別?

1.數位(下載)版的遊戲,和實體的卡片有何區別?除了價錢外,數位的是跟著帳號走,隨時都能下載嗎?
A:
實體有庫存壓力(還可二手),價格較軟,數位只有等特價,所以通常價格較硬
數位跟帳號走

數位版:(優點)不用帶卡隨時可以換遊戲玩、(缺點)無法販售換現金
實體版:(優點)玩膩了可以賣二手換現金、(缺點)隨時要帶著一堆遊戲卡出門

覺得會一直玩下去不會想賣的遊戲就直接買數位版
如果會想說玩一陣子就賣掉的就買實體卡,闖關遊戲多半破不了關玩膩了就很少會再拿出來玩, 就會賣掉換現金買其他遊戲。

數位版綁定帳號,同台機器最多可有8區的帳號
實體片可以交換玩,其實也沒比數位版貴多少。

2.如何到日本AMZ購買序號?
A:
直接上亞馬遜找下載版刷卡買序號後,上nintendo網站或eshop輸入序號就好
亞馬遜數位板通常折扣9折,但是不是所有遊戲都有在亞馬遜賣數位板
買完點右邊連結就會自動幫你輸入序號兌換
如果你點完又輸入序號,跳出error已使用不要慌張

3.相同的遊戲,是否AMZ JP會比US便宜 而AMZ又比任天堂的ESHOP便宜呢?
A:
switch沒鎖區,你在哪可以買到便宜就在哪買就好
前提是最好注意一下當地數位版本
所支援的語言是不是符合需求

JP亞馬遜數位板
https://www.amazon.co.jp/s/ref=lp_2510863051_nr_n_9?fst=as:off&rh=n:637394,n:!637872,n:2510863051,n:4850754051&bbn=2510863051&ie=UTF8&qid=1519442674&rnid=2510863051
購買方式就刷卡而已不難,請自己處裡

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Switch 的副廠手把推薦

8bitdo的 SF30 Pro不錯
就看能不能夠接受它的外形
其實價錢很亂, Ebay上就很多賣得比日亞便宜

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外觀重量仿了9成了,拿在手上幾乎分不出來。
香菇頭下方沒有跟pro一樣的塑膠護套,搖起來也還ok,差別最大的是十字鈕,硬到讓人覺得是不是壞掉了,
所以其他按鍵按起來的生澀感變成可以忽略的問題。

體感操作方面去哈特諾村的神廟測試和pro沒什麼差異。
其他部份不能讀取amiibo是當然的,HD振動也不存在,振動的感覺跟20年前DC手把加振動包差不多。

手感完全不能和原廠相比
以後手把還是買原廠的

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Switch pro手把的問題

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PRO搖桿的質感跟操控性真的極佳
建議有買NS主機的玩家一定要入手PRO搖桿
用來玩烏賊2這種射擊類動作遊戲真的很好用

拿到PRO控制器之後,感覺配重和操縰手感都非常好。雖然有點貴倒也物有所值。

雙人同玩一個遊戲
需要兩隻 Pro 手把,例如馬車單機雙打。
用2隻joy con 或2隻Pro 手把,都可以單機雙打。


水貨 1850 就買的到了。
公司如果是 2090 還是貴了點。

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Switch 遊戲的選擇

ZELDA曠野之息
=>光這一片就可以讓你玩很久

UNEPIC
=>發現PS4有中文版,NS的按鈕比較小比較難按轉去玩PS4版

馬力歐賽車
=>一個人玩很無聊,都是有親戚小孩來給他們玩

超級馬力歐2代
=>回味用,玩幾次就沒玩

MONSTER2
=>與UNEPIC一樣玩PS4版去

八方旅人
=>老實說畫面有超任的感覺,玩習慣HD遊戲的會很不習慣

薩爾達傳說. 奧德賽. 馬利歐賽車8. 漆彈2. 薩爾達無雙
薩爾達必推 非無雙那一款

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漆彈大作戰2
一台主機可以兩個人一起玩嗎?

不行
單機只能1個人玩
漆彈2雖然也有單人模式
不過重點是在連線4vs4的對戰

漆彈2有分日版 歐版 美版
台灣的玩家平常遊玩時都是在亞服
即使跟朋友買的是不同版本也能一起組隊
但是遇到每個月舉辦的祭典活動時
各個版本有各自的祭典時段跟不同的主題(分成2個陣營對抗)
祭典期間(持續24小時)必須是相同版本並且選擇相同陣營的好友才能一起組隊

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健康人的體溫是相對恒定的,
當體溫超過正常體溫的最高限度時稱為發熱,就是平常人們所說的發燒。
傳統觀念認為正常體溫為37℃,但因為測試部位、時間、季節及個體差異等因素的影響,
所以現在認為正常體溫不能簡單以一個數字37℃來表示。

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一般來說人體內溫度四十幾度,口內和腋下是最接近體內溫度的也就三十六七度,手心的溫度三十度左右,
高於這個溫度的用手觸摸就會有熱的感覺,
到六七十度就會有很燙手的感覺了,
再高的溫度就容易產生燙傷了。

人體的體感溫度20℃—47℃之間,
當水溫超過36℃,會有溫覺,
當超過45℃的會明顯感覺有熱的感覺,
當水溫超過50℃會有燙的感覺,
當超過60℃會形成燙傷的。
接觸時間越長燙傷的情況會更嚴重。接觸時間建議不要超過4秒。

==========================================
手指感覺到燙 實際是多少溫度?

沸水100度,45度就燙手.

當水溫70℃以上是燙的,
水溫50~60℃是熱的,
水溫32~49℃不冷不熱,
15℃以下會感到冷.

==========================================
熱飲的溫度?燙的溫度?

01.飲料店熱飲的溫度大概是幾度? (一般而言)
一般飲料店的熱飲大約低於85度,不過外帶通常是在75度以上就算很高溫了唷!!

02.平均約幾度會感覺燙口?
大約50~60度感覺是溫熱, 65度以上就會覺得燙了,
不過是因人而而有所差別, 只是大多在這範圍。

03.一般冬天便利商店賣的罐裝熱飲料大約是以幾度加熱?保溫箱是用幾度在維持?
便利商店大多是在60~65度左右,不過也要看店家捨不捨得一直開著加溫器!

04.承上,他們的飲料大概是幾度?
罐裝飲料正常來說要60度左右會比較剛好,不過有些店都低於這溫度。

05.人體幾度會燙傷?
燙傷阿...程度、時間不同溫度也不一樣,如果3秒來說83度大概就能燙傷人了。

06.人的「手」接觸到幾度會覺得燙?
手大約60度左右就會覺得燙!

07.人的洗澡水是幾度?
洗澡水以熱水來說~大多設定在42度左右

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拿到尺規之後,把尺規放到轉盤上

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擺動唱臂以及旋轉尺規,使 null point 切線可以對準唱頭蓋中心線

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前後移動唱頭,使唱針可以落在弧線上

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在來就從唱頭正面看唱頭蓋是否有水平,唱頭是否有左右偏,這樣就算完成了。
只要對的準,你就可以完整的體會到什麼叫做類比味,然後知道為什麼一大堆人把類比味當成高標準看待。

黑膠的內外圈聲音差很多怎麼解決?
大部分的失真量都在 0.2% 到 0.4% 之間,這應該是不太容易感受得很明顯。

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下圖是幫某隻唱臂畫的調校規圖
只要正確出圖在較厚的紙卡上,再護貝就很耐用了,只印在紙上當消耗品使用也很便宜。

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從圖片可以看出其實很簡單,就幾項基本的重要參數而已。

再配合唱臂調校步驟,就可以輕鬆完成基本調校。
效果大輻改進。甚至不少人發現原來用的兩點校正的聲音還沒發揮出配備的實力。

也有遇到少數配備是沒辦法調到那條線完全符合的,那就只有適度取舍怎麼調校了。

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